深入战斗的艺术,《孢子:银河冒险》船长武器数据
两排武器,每排被视为一个组。第一排是战士组,第二排是萨满组。根据图片的顺序,从左到右分别对应攻击技能条的1、4、3、2(不要问我为什么不是1234排列,这明显是EA的设计问题)。技能的优先级是:战士组优先于萨满组,萨满组优先于生物原有能力,优先级高的技能会覆盖优先级低的。
战士组专注于直接伤害和范围攻击,使用时消耗能量。包括以下武器(按图片顺序从左到右):
三刀爪拳套(能量攻击)用于近身,有小范围的范围攻击能力。
电浆脉冲装置(脉冲能波)用于远程攻击,对建筑和载具的威力不衰减,LV2时有轻微后坐力,LV3时后坐力较大。
闪电轰击装置(闪电冲击)用于近身攻击,可以在短时间内使敌人麻痹。
飞弹投掷装置(飞弹攻击)用于远程攻击,有小范围的范围攻击能力,LV3时后坐力较大。
萨满组具有持续伤害(DOT)和控制能力,不消耗能量。DOT技能可以穿透对方的动力装甲,但对建筑和载具效果不佳。包括以下武器(按图片顺序从左到右):
有毒水晶(涂毒利刃)用于近身攻击,具备持续伤害能力。
昆虫磁石(召唤虫群)用于近身攻击,持续伤害并使敌人在效果持续时间内逃离。
冰带(冻结能波)用于近身攻击,专注于单体目标,使敌人在效果时间内无法行动。
洗脑颈圈(心灵融合)在近距离内使用时,对方会在效果持续期间跟随你移动,并自动攻击带有敌意的目标。
战士组可以进行升级,具体方法是拖动下图中橙色的箭头,它看起来像一坨便便。
战士组的数据信息(根据技能栏1234排列)
等级1
对生物伤害 | 对载具伤害 | 对建筑伤害 | 消耗能量 | 冷却时间(秒) | |
能量攻击 | 30 | 15 | 15 | 55 | 2 |
飞弹攻击 | 70 | 35 | 35 | 150 | 3 |
闪电冲击 | 35 | 17~18 | 17~18 | 80 | 2 |
脉冲能波 | 20 | 20 | 20 | 80 | 2 |
等级2
对生物伤害 | 对载具伤害 | 对建筑伤害 | 消耗能量 | 冷却时间(秒) | |
能量攻击 | 50 | 25 | 25 | 70 | 2 |
飞弹攻击 | 120 | 60 | 60 | 180 | 4 |
闪电冲击 | 70 | 35 | 35 | 110 | 2 |
脉冲能波 | 35 | 35 | 35 | 100 | 2 |
等级3
对生物伤害 | 对载具伤害 | 对建筑伤害 | 消耗能量 | 冷却时间(秒) | |
能量攻击 | 90 | 45 | 45 | 90 | 2 |
飞弹攻击 | 180 | 90 | 90 | 220 | 4.2 |
闪电冲击 | 135 | 67~68 | 67~68 | 135 | 2.3 |
脉冲能波 | 55 | 55 | 55 | 125 | 2.6 |
萨满组的数据信息(根据技能栏1234排列)
无升级选项
对生物伤害 | 对载具伤害 | 对建筑伤害 | 消耗能量 | 冷却时间(秒) | |
涂毒利刃 | 10秒内50 | 5 | 5 | 0 | 2.2 |
心灵融合 | 15秒控制 | 无法使用 | 无法使用 | 0 | 10 |
冻结能波 | 7秒冰冻 | 无法使用 | 无法使用 | 0 | 8 |
召唤虫群 | 7秒内50,恐慌 | 25,1秒恐慌 | 5 | 0 | 5 |
顺便提一下,护甲中的动力装甲,即通过能量来抵挡伤害的那种,虽然装备时很难被击败,但能量消耗非常快,无论受到什么攻击,基本上两次攻击后能量就耗尽了,然后你就成了一个活靶子……
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